ألعاب الفيديو: تدريب العقل للصغار والكبار

درست كريستيان فو الصحافة وعلم النفس في هامبورغ. يقوم المحرر الطبي ذو الخبرة بكتابة مقالات في المجلات وأخبار ونصوص واقعية حول جميع الموضوعات الصحية التي يمكن تصورها منذ عام 2001. بالإضافة إلى عملها في ، تنشط كريستيان فو أيضًا في النثر. نُشرت روايتها الإجرامية الأولى عام 2012 ، كما أنها تكتب وتصمم وتنشر مسرحياتها الإجرامية.

المزيد من المشاركات كريستيان فوكس يتم فحص جميع محتويات بواسطة الصحفيين الطبيين.

ألعاب الفيديو كهدية؟ لا يمكن تصوره لبعض الآباء! التسلية الرقمية أفضل من سمعتها: من بين أشياء أخرى ، يمكن أن تساعد على ما يبدو في تجنب نقاط الضعف في القراءة - وحتى إعادة شيخوخة الدماغ لدى كبار السن.

خاصة في حالة الأطفال الذين يعانون من صعوبات في القراءة ، يميل الآباء إلى التردد في رؤيتهم وهم يعبثون بوحدة التحكم في الألعاب بدلاً من وضع أنوفهم في كتاب.

يمكن لألعاب الفيديو أن تحسن أداء القراءة. قام الباحثون بقيادة Alexia Antzaka من مركز الباسك للإدراك والدماغ واللغة في إسبانيا باختبار هذا مع 36 شخصًا اختبارًا للبالغين. قام 19 منهم بألعاب الأكشن لمدة خمس ساعات على الأقل في الأسبوع. نادرا ما يلعب الباقي أو لم يلعب.

التعرف على الحروف بشكل أفضل

كان أداء لاعبي الفيديو أفضل بكثير في اختبارات التعرف على الحروف وأداء القراءة الصحيح. لهذا الغرض ، تم عرض صفوف قصيرة من ستة أحرف للمشاركين على الشاشة لمدة 0.2 ثانية لكل منهم. ثم تم استبدال أحد الحروف بفارغ طُلب من المشاركين ملؤه. نجح لاعبو ألعاب الفيديو في القيام بذلك بشكل صحيح في 91 بالمائة من الحالات ، بينما نجح غير اللاعبين في 85 بالمائة فقط.

في تجربة ثانية ، قدم الباحثون للمشاركين الخاضعين للاختبار كلمات مختصرة ليقرأوها بصوت عالٍ. هنا أيضًا ، ارتكب هواة ألعاب الفيديو أخطاء أقل.

اللعب ضد صعوبات القراءة

قد يكون أحد التفسيرات هو أن ممارسة ألعاب الحركة تشجع على اكتساب المعلومات المرئية ومعالجتها. وخلص الباحثون إلى أنه ربما يمكن أن تساعد ألعاب الفيديو الأشخاص الذين يعانون من عسر القراءة في تحسين مهاراتهم في القراءة.

تشير دراسة أخرى حديثة حول ألعاب الفيديو إلى أن التدريبات المليئة بالإثارة لا ينبغي أن تتم قبل النوم مباشرة. الأطفال الذين لعبوا ألعاب الكمبيوتر قبل نصف ساعة من النوم ينامون بمعدل نصف ساعة أقل.

سوبر ماريو للجدة

أظهرت دراسة أخرى أجريت على 36 شخصًا اختبارًا ، وجميعهم لم يمارسوا ألعاب الفيديو مطلقًا ، أن العقول الأكبر سنًا يمكن أن تستفيد أيضًا من ألعاب الكمبيوتر.

لعب بعض المشاركين الذين تتراوح أعمارهم بين 55 و 75 عامًا "سوبر ماريو 8" لمدة ستة أشهر. في هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد ، يتعين على رجل صغير الشارب أن يجمع النجوم والمفاتيح في قفل ملتوي لإنقاذ أميرة من براثن الشرير.

تعلمت مجموعة أخرى من نفس التركيبة العمرية العزف على البيانو لأول مرة ، بينما لم يتم تكليف مجموعة ثالثة بالعزف على البيانو.

المزيد من الجوهر في الدماغ

أظهرت فحوصات الدماغ أن المادة الرمادية في الحُصين تزداد فقط لدى لاعبي الكمبيوتر. هذه المنطقة من الدماغ ضرورية لتخزين الذكريات. في الواقع ، فقط لاعبي الفيديو قد حسّنوا الذكريات قصيرة المدى.

ولكن كيف يمكن للعبة ثلاثية الأبعاد أن تدرب ذلك؟ التفسير: الحُصين مهم أيضًا للتفكير المكاني. لم يؤدي التدريب في الفضاء الافتراضي إلى تحسين هذه القدرة فحسب ، بل استفادت أيضًا الوظائف الأخرى لمنطقة الدماغ.

يمكن للألعاب ثلاثية الأبعاد مثل Super Mario أن تتصدى للخرف: في مرض الزهايمر ، يتقلص الحُصين على وجه الخصوص ، مما يتسبب في اختفاء الذاكرة.

تدريب المهارات الحركية والتوازن

المخيخ ، وهو بنية دماغية مسؤولة عن الحركة والتوازن ، يستفيد أيضًا من التدريب مع سوبر ماريو. ومع ذلك ، فإن العزف على البيانو حقق هذا التأثير أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، زادت قشرة الفص الجبهي الظهرية الوحشية لعازف البيانو ، وهي منطقة من الدماغ مهمة للتخطيط واتخاذ القرار.

في حالة المشاركين الذين لم يتلقوا أي مهام جديدة ، تقلصت المادة الدماغية في جميع هذه المناطق.

اللعب ضد التدهور المعرفي

لخص الباحثون "تدريب الفيديو ثلاثي الأبعاد ينتج مادة رمادية في مناطق من الدماغ نعرف أنها تتقلص مع تقدم العمر وترتبط بتراجع القدرات المعرفية".

إذا لم يكن لديك هدية عيد الميلاد لجدتك أو جدك بعد ، فيجب أن تفكر فيما إذا كانت لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد بدلاً من الشوكولاتة والنعال يمكن أن تكون هدية غير عادية ولكنها مفيدة. كما يجب أن تكون مخاطر امتلاك كبار السن للعبة المعنية منخفضة أيضًا.

كذا:  مجلة اللياقة الرياضية طفل رضيع 

مقالات مثيرة للاهتمام

add